Ice Tycoon 2 Wasserquellen — Kosten & Guide
Wasser ist die erste Ressource in Ice Tycoon 2 und die, die dein Einkommen leise deckelt, lange nachdem du etabliert wirkst. Slized Games preist jede Quelle so, dass frühe Upgrades erschwinglich wirken und späte Quellen bewusstes Sparen brauchen. Jeder Eiswürfel startet als Wasser – eine schwache Quelle erzeugt einen permanenten Engpass, den kein Furnace-Upgrade behebt. Dieser Guide listet jede Standard-Wasserquelle, exakte Kaufkosten und praktische Upgrade-Empfehlungen.
Warum Wasserquellen wichtig sind
Kehre zum Items-Hub für Wasser im Zusammenspiel mit Droppers und Freezern. Kombiniere mit Schlüsselorte für Regenwald-Trips mit Water Bucket und Upgrade Priority bei Wahl zwischen Pond und extra Dropper.
Vollständige Wasserquellen-Kostentabelle
Die Tabelle listet verifizierte Ingame-Preise für Standard-Händler- und Plot-Wasserquellen. Tropfraten skalieren mit Stufe; exakte Werte pro Sekunde variieren leicht mit Server-Tick, aber die relative Reihenfolge ändert sich nie — Well schlägt Pond schlägt Fountain und so weiter.
| Quelle | Kosten | Hinweise |
|---|---|---|
| Seep Hole | 60 | Erste permanente Plot-Quelle; langsam aber günstig |
| Puddle | 80 | Frühes Upgrade; spürbar besserer Tropf |
| Plash | 100 | Mid-Early-Stufe; gut vor Fountain |
| Fountain | 120 | Zuverlässiger Mid-Game-Workhorse |
| Pond | 160 | Starker Output; vor Rebirth-Push sparen |
| Well | 180 | Beste Standardquelle; Endgame-Wasser-Cap |
| Water Bucket | ~40 | Tragbar; ~40 Nachfüllungen im Regenwald |
Early Game: Seep Hole bis Fountain
Seep Hole bei 60 Cash ist fast immer deine erste dedizierte Wasserquelle nach Tutorial-Sammeln. Es tropft langsam, amortisiert sich aber in Minuten, sobald Dropper und Freezer online sind. Upgrade auf Puddle bei 80, sobald Furnaces Eis schneller schmelzen als Seep Hole Wasser liefert — du hörst das typische Schweigen eines leeren Freezers. Plash bei 100 sitzt zwischen Puddle und Fountain; kaufe es beim Cash-Grind für glatteren Output ohne großen Sprung.
Fountain bei 120 markiert den Übergang von Early zu Mid Game. Viele überspringen Plash und sparen direkt für Fountain in der ersten Session — das funktioniert bei kurzer Toleranz für Engpässe. Fountain-Output speist zwei moderate Freezer oder ein High-Tier-Freezer-plus-Furnace-Paar. Mit Slized Games Gruppe (10 %) oder Premium (15 %) beschleunigt Fountain-Einkommen Pond-Sparen oft in einer Session.
Mid bis Late Game: Pond, Well und Water Bucket
Pond bei 160 ist das Upgrade, auf das Rebirth-fokussierte Spieler vor Reset zielen. Es speist mehrere Droppers ohne Hungern. Well bei 180 ist die beste Standard-Wasserquelle — maximale Tropfrate unter kaufbaren Plot-Quellen und letztes Wasser-Upgrade, bevor Ersparnis zu Secrets oder Rebirth-Anforderungen geht.
Water Bucket ist der Ausreißer. ~40 Cash, kein Well-Ersatz, aber Ergänzung: zum Regenwald in Karten-Guide tragen und wiederholt nachfüllen — grob vierzig Nachfüllungen pro Trip je nach Route. Speedrunner und Trophy-Jäger nutzen Bucket-Runs, um Zwischenquellen auf Alt-Accounts zu vermeiden.
Cold Zones bei -10, -20, -30 und -40 auf der Weltkarte upgraden Wasserquellen nicht direkt, aber Freezer nahe kälterer Tiles frieren Bucket-Wasser schneller — Synergie mit günstigen Bucket-Strategien. Plane Wasser-Upgrades mit Freezer-Platzierung, nicht isoliert.
Upgrade-Entscheidungsrahmen
Stelle vor jedem Wasserkauf drei Fragen: Sind Freezer idle? Wartet Dropper auf Wasser? Spare ich für Pond, Well oder Secret Gem? Idle Freezer → Wasser upgraden. Idle Dropper → zuerst Dropper. Innerhalb 20 % Cash von Pond oder Well → Zwischenkäufe halten.
Codes wie REBIRTH, 10KLIKES, FIRST und FROZEN geben temporär 2x Cash für zehn Minuten — löse sie über Codes-Bereich direkt vor Pond- oder Well-Kauf ein. Permanente Multiplikatoren aus Secrets (+5 % je) und Rebirth-Trophies (+20 % je) stapeln sich mit Wasser-Durchsatz.
Nach Well stoppt marginale Wasser-Investition. Budget zu Droppers, Furnaces und Rebirth-Upgrades. Mid-Game-Walkthrough listet Cash-Checkpoints je Wasser-Stufe.