Ice Tycoon 2 Upgrade Priority Tier List
Engpass-Entferner dominieren S-tier. Erster Dropper nach erster Wasserquelle — ohne beides verdienen Maschinen null. Erstes Freezer-plus-Furnace-Paar — Minimum-Tycoon. Jedes Wasser-Upgrade bei leeren Freezern: Puddle 80 über Seep 60, Fountain 120 über Plash 100 wenn Sparen erlaubt, Pond 160 und Well 180 pre-rebirth.
S-Tier Upgrades — sofort kaufen oder tun
Freezer zu -10 dann -20 dann -40 Cold wenn Wasser und Dropper sättigen — gratis Speed. Jede Secret-Jagd +5 % permanent. Aktive Codes vor großen Händler-Käufen — multiplikativ mit Premium 15 % und Gruppe 10 %.
- S — Erster Dropper, erster Freezer, erste Furnace
- S — Wasser-Upgrades bei idle Freezern (Puddle → Fountain → Pond → Well)
- S — Dropper-Stufe wenn Freezer voll und Wasser fließt
- S — Cold-Zone-Freezer-Platzierung passender Stufe
- S — Secrets und Gems (+5 % je permanent)
A-Tier Upgrades — starke nächste Käufe
Mid-Droppers in Fountain-Ära bei dual Freezern. Zweite Freezer-Reihe vor max Furnace wenn Cold Tiles da. Furnace-Speed wenn Eis sichtbar bankt. Water Bucket ~40 plus Regenwald laut Schlüsselorte wenn Pond-Sparen hinterher.
Hotel-Etagen für Lump-Cash wenn eine Händler-Stufe entfernt. Plash 100 wenn Fountain weit aber Seep/Puddle hungern — Komfort, kein Skip-Tier.
B-Tier Upgrades — situative Füller
Doppelte Wasserquellen auf Sekundärlinien zum Experimentieren. Mid-Furnace vor zweitem Freezer wenn Cold-Map-Reise verweigert. Trophy-Versuche vor Secrets wenn Trophies fast für Rebirth — Opportunity Cost vs. +5 % Secrets je nach Restanzahl.
Kosmetische Plot-Erweiterungen falls verfügbar — null Durchsatz.
C und D-Tier — diese verschieben
C-tier: max Furnace vor Dropper matcht Wasser auf Well-Linie — overmelting underfed ice. D-tier: Well vor Pond wenn Pond dual lines noch hungert. D-tier: Droppers komplett skip für extra Furnaces — fundamentales Missverständnis der Schleife.
C-tier: Gem fünf vor Gem eins wenn Hotel Etage vier unerreichbar — Sequenz für Effizienz nicht Mechanik.
Phasenbasierte Prioritäts-Tabellen
Early Early Game: S = Seep 60, Dropper, Freezer, Furnace, Puddle 80. A = Fountain 120 Sparen. Mid Mid Game: S = Dropper-Stufe, Pond 160, Cold -20, Secrets. A = Hotel, Bucket. Late Late Game: S = Well 180, Elite Dropper, -40 Cold, alle Secrets, Trophies. A = Furnace max, Rebirth prep.
Händler-Stock auf Händler-Seite vor jedem Kauf — Tier List setzt Standard-Freischaltreihenfolge voraus.
Ausnahmen und Edge Cases
Speedrun-Accounts mit sofort Codes und Gruppe plus Premium können Plash skip — downgraded zu B-tier Komfort. Ohne Boni: Plash als A-tier wenn Fountain-Sparen über dreißig Minuten aktiv.
Hotel Lump-Cash kann Pond 160 für Session von A zu S bumpen — Pond direkt nach Etagen die mehr als zwei Stunden Schmelzen zahlen. Hotel-Guide Breakpoints.
Secret-Jagd nie D-tier außer Kartenorte literal unerreichbar — +5 % permanent schlägt eventual eine Furnace-Stufe. Fünf Secrets = ein voller Rebirth-Trophy-Multiplikator long-run.
Upgrade Priority lebt — Patches zu Well 180-Tropf oder Cold-Stärke → S-tier innerhalb Woche nach Discord-Bestätigung neu bewerten.
Beispiel-Prioritäts-Session
Minute null bis dreißig: S-tier Seep, Dropper, Freezer, Furnace. Dreißig bis sechzig: S-tier Puddle oder A-tier Fountain-Sparen. Stunde eins bis zwei: S-tier Dropper wenn Freezer voll, sonst S-tier Fountain. Stunde zwei plus: S-tier Secrets wenn Karte frei, A-tier Pond, S-tier Cold-Umzug.
Abweichen nur wenn Hotel sofort Pond kostet deckt — Hotel springt Session zu S-tier laut Ankündigung-Wochenend-Grinds.
Session-Abweichungen in Einkommens-Tracker-Notizen — persönliche Tier-Anpassungen mit Daten helfen Wiki-Editoren.
Zwei Upgrades gleiche Tier-Note → wähle was idle Sekunden jetzt entfernt — Tier Lists Durchschnitt, Factory-Logs Wahrheit.