Tier List Prioridade Upgrade Ice Tycoon 2

Removedores bottleneck dominam S-tier. Primeiro dropper após primeira water source — sem ambos, machines ganham zero. Primeiro par freezer plus furnace — tycoon mínimo viável. Cada upgrade water quando freezers sit empty: Puddle 80 sobre Seep 60, Fountain 120 sobre Plash 100 quando poupança permite, Pond 160 e Well 180 pré-rebirth.

Upgrades S-Tier — Comprar ou Fazer Imediatamente

Relocar freezers para -10 then -20 then -40 cold quando water e dropper já saturam — velocidade grátis. Cada caça secret para +5% rendimento permanente. Resgatar active codes antes compras merchant grandes — multiplicativo com Premium 15% e grupo 10%.

  • S — Primeiro dropper, primeiro freezer, primeiro furnace
  • S — Upgrades water quando freezers idle (Puddle → Fountain → Pond → Well)
  • S — Tier dropper quando freezers stay full e water flows
  • S — Colocação freezer cold zone no tier apropriado
  • S — Secrets e gems (+5% cada permanente)

Upgrades A-Tier — Próximas Compras Fortes

Droppers mid-tier durante era Fountain quando dual freezers aproximam. Segunda fila freezer antes maxing furnace se tiles cold disponíveis. Velocidade furnace quando gelo banks visivelmente. Water Bucket at ~40 plus reabastecimentos rainforest per key locations quando poupança Pond lag.

Hotel floors para cash lump quando um tier merchant away. Plash at 100 quando poupança Fountain parece longe mas Seep ou Puddle starvam — tier conforto, não skip tier.

Upgrades B-Tier — Fillers Situacionais

Water sources duplicadas em linhas secundárias para experimentação. Upgrade furnace mid antes segundo freezer se recusas viagem mapa cold. Tentativas trophy antes secrets quando trophies near completion para rebirth — custo oportunidade versus +5% secrets depende contagem restante.

Expansões plot cosméticas se disponíveis — zero impacto throughput.

C e D-Tier — Adiar Estes

C-tier: max furnace before dropper matches water on Well line — overmelting underfed ice. D-tier: Well before Pond when Pond still starves dual lines — falha disciplina poupança. D-tier: saltar droppers entirely por furnaces extra — incompreensão fundamental loop.

C-tier: caçar gem five before gem one when hotel floor four unreachable — sequência importa eficiência não mecânicas.

Tabelas Prioridade Por Fase

Early game: S = Seep 60, dropper, freezer, furnace, Puddle 80. A = foco poupança Fountain 120. Mid game: S = tier dropper, Pond 160, cold -20, secrets. A = floors hotel, loops bucket. Late game: S = Well 180, dropper elite, cold -40, all secrets, trophies. A = furnace max, prep rebirth upgrades.

Compara stock merchant em merchant page antes cada compra — tier list assume ordem unlock standard.

Exceções e Edge Cases

Contas speedrun com codes imediatos e grupo plus Premium podem saltar Plash entirely — tier downgrades para B-tier conforto apenas. Jogadores sem bónus devem tratar Plash como A-tier quando poupança Fountain excede trinta minutos grind ativo.

Cash lump hotel pode bump Pond at 160 de A-tier para S-tier essa sessão — compra Pond imediatamente após floor clears que pagam mais duas horas melting. Hotel guide lista breakpoints aproximados.

Nunca classifiques caças secret como D-tier salvo literalmente não alcançares localizações mapa ainda — +5% rendimento permanente bate um tier furnace eventually. Cinco secrets igualam um multiplicador trophy rebirth full em math long-run.

Upgrade priority é documento vivo — quando patches deslocam drip Well at 180 ou força cold, revisita atribuições S-tier dentro semana após dados patch confirmados em official Discord.

Sessão Prioridade Exemplo

Minuto zero a trinta: S-tier Seep, dropper, freezer, furnace. Trinta a sessenta: S-tier Puddle ou A-tier poupança Fountain. Hora um a dois: S-tier tier dropper se freezers full, senão S-tier compra Fountain. Hora dois plus: S-tier secrets quando mapa unlocked, A-tier Pond, S-tier relocación cold.

Desvia apenas quando hotel paga custo Pond imediato — então hotel salta queue para S-tier essa sessão per grinds fim de semana announcement.

Regista desvios sessão em notas income tracker — ajustes tier pessoais backed by data ajudam editores wiki refinar defaults over time.

Quando dois upgrades empatam nota tier, escolhe o que remove idle seconds que observas agora — tier lists descrevem médias, logs fábrica descrevem verdade.

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Perguntas frequentes

Puddle ou dropper após Seep?
Usualmente dropper first se freezer empty; Puddle first se dropper starves.
Saltar Plash para Fountain?
A-tier skip se paciente; Plash é compra conforto B-tier.
Hotel vs poupança Pond?
Hotel S-tier quando floor clears pagam mais depressa que melt passivo para Pond.
Premium muda prioridades?
Não — apenas acelera timing para mesmas compras S-tier.